973、位面之子的预言
嗦尼PS游戏机在北美国际消费电子展上的亮相太过惊艳!
超乎寻常的外观,一改这个年代游戏机都是塑料壳子的廉价感,磨砂银灰色合金外壳精致冷峻,超薄机身就像个后来的DVD播放机,平放竖立都是电视机旁边的一件艺术品。
这也是嗦尼内部对罗伯特最服气的地方,谁都没想到用做笔记本电脑的轻薄技术来做游戏机,摒除内部一切不必要的空间,形成这样超越所有同行的外观。
的确符合嗦尼最标榜的艺术家引领工程师理念。
因为只有艺术家才能在瞬息万变的市场变化和技术进程中,抓住那些常人难以发现的敏感点。
好比随着电子设备硬件提升,谁都知道3D游戏一定会登上舞台,以前是做不到,现在有了可能那就一定会朝着这个方向进化。
好了,最简单最基本的问题来了,怎么进化?
现有的游戏手柄怎么打3D游戏?
市面上所有手柄甭管是摇杆还是十字键,甚至八方向键,本质上都是平面,在3D世界中,前后左右之余,上下俯仰怎么办?
就这一个问题就能让所有研发者纠结犹豫。
任天堂跟世嘉这两大游戏巨头,好不容易杀遍全世界,到处都杀得血流成河,把各种花旗、欧洲游戏机公司打得落花流水。
在这个问题上采用了两个完全不同的对应方案。
世嘉选择那我们就再做一档2D游戏机,寄希望于3D时代不会那么快到来,找点快钱同时积累技术,92年推出土星游戏机,销售几十万就觉得天下我有!
任天堂则专注于开发全新的手柄,他们决定在十字键同时再加个中置摇杆,但这就意味着会极大改变游戏者操作习惯,这在游戏行业是大忌,一招不慎就可能让用户抵制,然后产品线彻底崩盘。
所以任天堂选择再等等,看世嘉的市场反应。
而且任天堂之前不是跟久良木健他们合作又推翻了协议么,嗦尼出的技术是光盘,任天堂的优势是游戏内容,所以掉头跟菲利普合作光盘的任天堂一点都不急,他们知道久良木健做了些什么,根本就没有倾向3D。
于是荆小强横空出世啊,真是蹦出来的一粒爆米花改变了进程。
他本来玩过的就是PS3以上的版本,那会儿的手柄已经天经地义的十字键+双摇杆+AB键。
可提出这个方案,久良木健他们都表示目前还做不到,这属于暴增了多少通路,俩摇杆还得是那种连摇带按的功能,更不行。
运算不过来,所有的算力都拿去给画面了。
世嘉去年推出的土星,带动现在的2D游戏都用两块主芯片外加显示芯片的三组合!
其中唯一的3D格斗游戏很受欢迎,那模块建得就像切片黄油块,一块胸肌都能做出好几个面还有棱角。
看看荆小强是怎么要求胸肌的?
锥型面就可以了……
但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……
用朱迪拍摄的动态改动画。
用各种能实拍找到的跑车视频改动画。
那效果,当然就嘎嘎的!
然后疯狂的加载动画,劳拉翻山越岭爬过墙头都要闪段动画,汽车甩尾过弯也要展示下。
玩家很容易忽略游戏时的画质分辨率光滑度差异,记忆里全都是这些过场动画。
而且打的时候谁会在意建模精度,都被剧情吸引紧张操作去了。
只觉得精美!
真大,真白,真抖……
那黄油玉米人似的3D建模能比吗?
荆小强怎么解决俯仰问题呢,游戏手柄前方侧面可以用食指操控的两个键啊!
之前所有游戏手柄都是大拇哥当主力,人类最灵活的金手指却空着,这多不合理啊。
现在只要左右食指扣键,就能俯仰,多简单轻松?
大拇哥的操作习惯没有改变。
稍微适应下就能前进跑步的时候抬头俯身。
荆小强把这个设计申请了专利!
他个人的。
也就是说其他所有游戏机手柄,要做前面外沿扣键,对不起,都会触发这个专利所有权,要么谈钱使用,要么绕开!
所以等发布以后,玩家轻松上手。
3D游戏精彩,操控问题解决,外观漂亮,还有什么能阻挡PS的热销?
更别提那划时代性的附赠一张8M存储卡,可以随时保存各自进度,带到任何PS游戏机上都能接着玩。
这不是每个玩家最在乎的绝佳爽点吗?
GAME的本质还是较量、比赛。
在没有网游的时代,游戏机始终受到只能两个人同玩的限制。
而且闪存技术的限制也导致游戏记录是个很艰难的事情。
可以带着记录卡到朋友玩伴的游戏机上展示自己的丰功伟绩,简直爽爆!
所以在过去两个多月时间里,全球销售超过八百万订单!
哪怕实际交货只有一百万台不到!
可订单还在疯狂上涨,易上手,画面精湛,价格也没贵得出奇,那就值得买。
各家经销商已经都搞懂这个窍门,先搞两三台样机在门店展示,随便打随便玩绝对不卖,订货交一百美元,公开排单,先排先有。
玩家提货的时候恨不得搞个全城皆知的提机仪式!
厂家跟经销商搞饥饿销售,商家又跟玩家玩饥饿营销,没有竞争对手能打的局面,肯定卖疯了都!
销量顿时断崖式消亡的世嘉后悔不迭。
新机来不及出,只能在去年的土星游戏机上想办法。
这时候他们才发现那个嗦尼把控专利的游戏光盘有多狠。
荆小强可以要求游戏组在光盘上附带大量CG动画,一张光盘640M的存储容量优势体现得淋漓尽致。
土星是卡带,32M、64M容量就是极限了。
没法用这种近乎于作弊的3D游戏模式。
而且打3D游戏对土星原本的硬件压力巨大,这货哪怕用了两块芯片,内存又不够,只好用卡带装内存外挂上去。
根本不在设计范畴的外加配件很不靠谱是人所众知的事情。
这又想增加画面,又要附加内存的卡带频频出问题。
硬要跟上节奏的土星游戏机,彻底被PS游戏机打崩口碑!
买了的玩家后悔不迭,没买的绝对不会再碰,反正只要玩过PS游戏,回头就对土星游戏机嫌弃得不行。
整个九月、十月全都是这种局面。
嗦尼欢欣鼓舞的全力扩大生产,沪海厂车间已经开始投产,争取到年底形成月产三十万台的产能,顺势也能帮圣诞季上市的笔记本电脑储备产能。
可就在这两天,一直蛰伏不吭声的任天堂突然宣布新机将在明年1月正式推出,就是要在拉斯维加斯那个最大的CES电子展亮相。
明摆着就是告诉全世界的游戏机玩家,别慌着买,好货在后头!
而且不光是说说,直接拿出了样机跟一大堆游戏展示。
还给这次新产品发布取了个很中二的名字叫“真实梦想”,强调我们才是最正宗最好的梦想承载。
嗯,在游戏机产业,任天堂确实是老大,这难免让人看着他们的后发制人,心理上很容易觉得肯定不会比嗦尼差……
更何况任天堂不但掌控了全球最多的游戏制作厂商,一起站台表示不会推出PS版本,要跟任天堂新机共同面世,还掌控了全球最大的游戏杂志来宣传这件事。
等于是掌控了游戏界的话语权。
然后非常清晰,从焦盆本土开始到世界各地,PS游戏机的预订销售量立刻腰斩!
消费者开始观望了。
第一次攀上高峰的游戏机公司全体都有点慌,久良木健正在沪海敦促各种扩大产能的工作,马上飞往花旗给几个最大的经销商加油打气,输送最新一批出货抢夺市场口碑。
然后各种叮嘱研发组、游戏组等等各部门去找本部长寻求支持。
就类似国王去打仗,大家都找神父寻求精神支柱,并且为下一步的应对做出高屋建瓴的指导。
这才是最关键的。
工程师只能查漏补缺,只有艺术家才能从迷雾中找到航向。
这也是嗦尼的企业宗旨。
天海戴着墨镜口罩,尽量掩饰住体形默默看这么多高级白领对荆小强充满期待的模样。
有些人,就这么非同凡响。
特别是看荆小强开始不屑一顾的叭叭叭,盯着那张嘴就入迷了。
荆小强不是张嘴就来,他认真翻看了大家带来的“真实梦想”计划书,还有最新的几期任天堂游戏杂志。
然后真是各种瞧不上,这就让你们慌了阵脚?
他也是没体验过八九十年代这种翻手云覆手雨的商业残酷啊。
摩尔定律下的技术革新非常快,各种厂商一个不留神,甭管之前多大的名气,一个产品、一款游戏的失败,也能瞬间被市场抛弃。
小公司也许还有苟延喘息的可能。
嗦尼这种大公司,电脑娱乐有限公司只是下属一个分支,发展的时候固然能得到强有力支援,可如果砸锅,总公司集团觉得没必要再恋战,裁掉这个失败的分支也是家常便饭。
所以真是在大家的一片弯腰鞠躬战战兢兢中,看罗伯特翻阅完毕。
带着邪魅的笑容:“相信我,任天堂必败……”
没有荆小强,这都是历史既定的结果,现在有了他,只会加速这种进程。
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超乎寻常的外观,一改这个年代游戏机都是塑料壳子的廉价感,磨砂银灰色合金外壳精致冷峻,超薄机身就像个后来的DVD播放机,平放竖立都是电视机旁边的一件艺术品。
这也是嗦尼内部对罗伯特最服气的地方,谁都没想到用做笔记本电脑的轻薄技术来做游戏机,摒除内部一切不必要的空间,形成这样超越所有同行的外观。
的确符合嗦尼最标榜的艺术家引领工程师理念。
因为只有艺术家才能在瞬息万变的市场变化和技术进程中,抓住那些常人难以发现的敏感点。
好比随着电子设备硬件提升,谁都知道3D游戏一定会登上舞台,以前是做不到,现在有了可能那就一定会朝着这个方向进化。
好了,最简单最基本的问题来了,怎么进化?
现有的游戏手柄怎么打3D游戏?
市面上所有手柄甭管是摇杆还是十字键,甚至八方向键,本质上都是平面,在3D世界中,前后左右之余,上下俯仰怎么办?
就这一个问题就能让所有研发者纠结犹豫。
任天堂跟世嘉这两大游戏巨头,好不容易杀遍全世界,到处都杀得血流成河,把各种花旗、欧洲游戏机公司打得落花流水。
在这个问题上采用了两个完全不同的对应方案。
世嘉选择那我们就再做一档2D游戏机,寄希望于3D时代不会那么快到来,找点快钱同时积累技术,92年推出土星游戏机,销售几十万就觉得天下我有!
任天堂则专注于开发全新的手柄,他们决定在十字键同时再加个中置摇杆,但这就意味着会极大改变游戏者操作习惯,这在游戏行业是大忌,一招不慎就可能让用户抵制,然后产品线彻底崩盘。
所以任天堂选择再等等,看世嘉的市场反应。
而且任天堂之前不是跟久良木健他们合作又推翻了协议么,嗦尼出的技术是光盘,任天堂的优势是游戏内容,所以掉头跟菲利普合作光盘的任天堂一点都不急,他们知道久良木健做了些什么,根本就没有倾向3D。
于是荆小强横空出世啊,真是蹦出来的一粒爆米花改变了进程。
他本来玩过的就是PS3以上的版本,那会儿的手柄已经天经地义的十字键+双摇杆+AB键。
可提出这个方案,久良木健他们都表示目前还做不到,这属于暴增了多少通路,俩摇杆还得是那种连摇带按的功能,更不行。
运算不过来,所有的算力都拿去给画面了。
世嘉去年推出的土星,带动现在的2D游戏都用两块主芯片外加显示芯片的三组合!
其中唯一的3D格斗游戏很受欢迎,那模块建得就像切片黄油块,一块胸肌都能做出好几个面还有棱角。
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但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……
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用各种能实拍找到的跑车视频改动画。
那效果,当然就嘎嘎的!
然后疯狂的加载动画,劳拉翻山越岭爬过墙头都要闪段动画,汽车甩尾过弯也要展示下。
玩家很容易忽略游戏时的画质分辨率光滑度差异,记忆里全都是这些过场动画。
而且打的时候谁会在意建模精度,都被剧情吸引紧张操作去了。
只觉得精美!
真大,真白,真抖……
那黄油玉米人似的3D建模能比吗?
荆小强怎么解决俯仰问题呢,游戏手柄前方侧面可以用食指操控的两个键啊!
之前所有游戏手柄都是大拇哥当主力,人类最灵活的金手指却空着,这多不合理啊。
现在只要左右食指扣键,就能俯仰,多简单轻松?
大拇哥的操作习惯没有改变。
稍微适应下就能前进跑步的时候抬头俯身。
荆小强把这个设计申请了专利!
他个人的。
也就是说其他所有游戏机手柄,要做前面外沿扣键,对不起,都会触发这个专利所有权,要么谈钱使用,要么绕开!
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3D游戏精彩,操控问题解决,外观漂亮,还有什么能阻挡PS的热销?
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这不是每个玩家最在乎的绝佳爽点吗?
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在没有网游的时代,游戏机始终受到只能两个人同玩的限制。
而且闪存技术的限制也导致游戏记录是个很艰难的事情。
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销量顿时断崖式消亡的世嘉后悔不迭。
新机来不及出,只能在去年的土星游戏机上想办法。
这时候他们才发现那个嗦尼把控专利的游戏光盘有多狠。
荆小强可以要求游戏组在光盘上附带大量CG动画,一张光盘640M的存储容量优势体现得淋漓尽致。
土星是卡带,32M、64M容量就是极限了。
没法用这种近乎于作弊的3D游戏模式。
而且打3D游戏对土星原本的硬件压力巨大,这货哪怕用了两块芯片,内存又不够,只好用卡带装内存外挂上去。
根本不在设计范畴的外加配件很不靠谱是人所众知的事情。
这又想增加画面,又要附加内存的卡带频频出问题。
硬要跟上节奏的土星游戏机,彻底被PS游戏机打崩口碑!
买了的玩家后悔不迭,没买的绝对不会再碰,反正只要玩过PS游戏,回头就对土星游戏机嫌弃得不行。
整个九月、十月全都是这种局面。
嗦尼欢欣鼓舞的全力扩大生产,沪海厂车间已经开始投产,争取到年底形成月产三十万台的产能,顺势也能帮圣诞季上市的笔记本电脑储备产能。
可就在这两天,一直蛰伏不吭声的任天堂突然宣布新机将在明年1月正式推出,就是要在拉斯维加斯那个最大的CES电子展亮相。
明摆着就是告诉全世界的游戏机玩家,别慌着买,好货在后头!
而且不光是说说,直接拿出了样机跟一大堆游戏展示。
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嗯,在游戏机产业,任天堂确实是老大,这难免让人看着他们的后发制人,心理上很容易觉得肯定不会比嗦尼差……
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然后非常清晰,从焦盆本土开始到世界各地,PS游戏机的预订销售量立刻腰斩!
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然后各种叮嘱研发组、游戏组等等各部门去找本部长寻求支持。
就类似国王去打仗,大家都找神父寻求精神支柱,并且为下一步的应对做出高屋建瓴的指导。
这才是最关键的。
工程师只能查漏补缺,只有艺术家才能从迷雾中找到航向。
这也是嗦尼的企业宗旨。
天海戴着墨镜口罩,尽量掩饰住体形默默看这么多高级白领对荆小强充满期待的模样。
有些人,就这么非同凡响。
特别是看荆小强开始不屑一顾的叭叭叭,盯着那张嘴就入迷了。
荆小强不是张嘴就来,他认真翻看了大家带来的“真实梦想”计划书,还有最新的几期任天堂游戏杂志。
然后真是各种瞧不上,这就让你们慌了阵脚?
他也是没体验过八九十年代这种翻手云覆手雨的商业残酷啊。
摩尔定律下的技术革新非常快,各种厂商一个不留神,甭管之前多大的名气,一个产品、一款游戏的失败,也能瞬间被市场抛弃。
小公司也许还有苟延喘息的可能。
嗦尼这种大公司,电脑娱乐有限公司只是下属一个分支,发展的时候固然能得到强有力支援,可如果砸锅,总公司集团觉得没必要再恋战,裁掉这个失败的分支也是家常便饭。
所以真是在大家的一片弯腰鞠躬战战兢兢中,看罗伯特翻阅完毕。
带着邪魅的笑容:“相信我,任天堂必败……”
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